メイシィ「回復の恵み」デッキ微調整
サザントス(神聖なる宿火)、「祝福の詩」、「聖剣フィステラルダ」に加えて、次はメイシィの「回復の恵み」を縛ろうと考えているが、メイシィのデッキでのプレイがけっこう楽しかったので、もう一度細部を調整して、裏ボスとバトルをしてみた。
アビリティや装備などを細かく見直していくと、改善した方が良さそうなところも色々と見つかるが、正解は結局実戦で回してみないと分からないので、パーティー編成=デッキ構築は終わりのない沼だが、いったん、メイシィ「回復の恵み」デッキは、現時点でのベストということで、これで完成ということにしようと思う。
デッキ編成(コンボ・シナジー用のパーツのみ記載、太字は特にキーとなるもの)
| アレクシア | 古代魔法 |
| 装備 | 無垢と邪気の杖、歴戦の本、ジャイアントシールド(速度-60)、進化の重牙 or 誓いの聖印 |
| B | 闇のとばり、光竜弾(必殺チャージ)、健全化 【しらべる、念じる】 |
| S | ダメージ限界突破、ラストアクト 【ついでにしらべる】 |
| シアーシャ | 律動のアリア |
| 装備 | 激運のコイン、繁盛のお守り |
| B | SPパサー、BPパサー、泥沼の舞 |
| S | レアモンスター遭遇率アップ、エンカウント半減 【バックダンサー、SP+50】 |
| メイシィ | プリズムシャワー |
| 装備 | 覇者の証(状態異常無効) |
| B | 回生魔法、継続回復魔法、エレメントブレイク or 神聖なる光 |
| S | ラストアクト、リフレッシュ 【回復の恵み、属防+50、最大HP+500】 |
| バルジェロ | カッティーナ |
| 装備 | 砂塵の蟲顎(BP+1) |
| B | 盗む、空蝉の舞、泥沼の舞 【ディフェンスダウン、ギャングスター、ランページ】 |
| S | もっと盗む、ダメージ限界突破 【先駆け】 |
| カリンダ | 商人の天眼 |
| 装備 | 冨の悔恨(必殺チャージup)、弱化増しのお守り(弱体効果+1ターン) |
| B | オフェンスダウン、溶融の舞、守護のオーラ 【ジャベリンアロー、神秘の矢、幸運の矢】 |
| S | ラストアクト、BP回生 or 反撃の狼煙 【安らぎの加護、鋼の精神、属防+50】 |
| デリティア | アキークの秘術 |
| 装備 | 歴戦の弓(時々敵の物防down)、一気呵成の爪(クリティカルダメージup)、チャンピオンベルト |
| 波状射撃、幸福の矢、値踏み 【バックステップアロー、氷塊】 | |
| ダメージ限界突破、極限の力 【火事場の馬鹿力、弱体効果ターン増加、状態悪化】 | |
| ハンイット | 狩猟連弓 |
| 装備 | 砂桜のアンクレット(シールドブレイク時BP+3)、意志のブローチ(必殺チャージup)、デュアルアクス(攻撃回数+1) |
| B | 天下無双の構え、反撃の構え、チャージパサー 【どしゃぶり矢、さみだれ矢、ターゲット、ねんちゃく糸】 |
| S | ブレイクアクト、BP取引 【ラストアクト、おかわり、命中+50】 |
| 主人公 | 剣士 盗公子エベルの技巧、雷剣将ブランドの剛剣 |
| 装備 | 災禍の魔眼、進化の重牙 or 誓いの聖印 |
| B | 弧旋月、転身斬り、集金 【ためる、突撃、天地斬り】 |
| S | ダメージ限界突破、もっと盗む 【満身の力】 |
微調整①:アレクシア「光竜弾」セット
- アレクシアとシアーシャの列は、シアーシャはダメージ源としては期待できないため、ブレイク時はアレクシア一人でダメージをかせぐ必要がある。「闇のとばり」はそこそこのダメージでブレイク後に敵のミスを発生させることができるため十分効果的だが、もっとパンチ力が欲しいと思い「光竜弾」をセットした。
- アレクシアには「ラストアクト」をセットしているため、超ラッキーが続いた場合、ブレイクを発生させたターンに2回行動、ブレイク状態のターンに2回行動で、ブレイク中に最大で4回行動する可能性がある。
- 「光竜弾」には必殺ゲージを上昇させる効果があるので、超ラッキーで4回行動となった場合は、以下のように行動する。
- 1回目の行動:「古代魔法LV3」(LV2以下の場合は「光竜弾」)
- 2回目の行動(ラストアクト):ブーストMAXで「光竜弾」 → 必殺チャージ
- 3回目の行動:なるべくブーストさせた「光竜弾」 → 必殺チャージ
- 4回目の行動(ラストアクト):「古代魔法LV1」
- テストプレイした印象としては、ブーストMAX「光竜弾」はけっこう必殺ゲージはチャージされるし、運がいいとシアーシャの「バックダンサー」でターンエンドにLV1まで溜まることもあるようだが(たぶん:要検証)、基本的には1回のMAX「光竜弾」だけで必殺ゲージを満タンにすることはできないようだ。
- このコンボの発動率は、ラストアクト(25%)2連続=6.25%。今のところ一度もうまくいっていないが、毎回ドキドキで楽しみではある。
微調整②:メイシィ「エレメントブレイク」セット
- メイシィは「回復の恵み」を維持するために、ラストアクトが発生しない限り「回生魔法」を使い続けるしかない。攻撃面については、後列のバルジェロに任せればいいのだが、一応、メイシィ自身が行動すると想定した場合、どのバトルアビリティを持たせるのが良いか、けっこう迷った。
- 「ダメージ限界突破」がないので、ダメージは9999が限界。回数攻撃で合計が9999を超えるようにするか、あるいはダメージ以外の効果を優先するか。最終的には「神聖なる光」と「エレメントブレイク」の2つが候補になった。
- メイシィは基本的にBPが余るので、ブーストMAXで撃てる想定で考えると、「神聖なる光」は単体4回攻撃でシールド削りにも使えるし、4回合計で9999の壁を超えることもできそうだ。
- 一方「エレメントブレイク」は、ブーストMAXで撃つとダメージは8000~9999くらいで、属攻・属防downの効果がおまけでついてくる。
- 最終的には、今回のデッキの特徴として、デリティアの「歴戦の弓」で敵の物防が下がって属防だけデバフがかかっていない状況がよくあって、また裏ボスの特殊な尻尾攻撃(たぶん属攻扱い)のダメージが大きくて危険で属攻を下げておけると安心というのもあって、属攻・属防をまとめてdownさせることができる「エレメントブレイク」をチョイスした。(物攻の方はカリンダの「商人の天眼」の回避効果のおかげでまず当たらないので別に下げなくてもOK)
- ただ、今のところ実戦で「エレメントブレイク」が活躍した場面はなかったので、「神聖なる光」の方が良かったかも・・・。
メイシィ「回復の恵み」デッキのチューニングはけっこう楽しめた。結果的に、裏ボス撃破はかなり楽になったし、撃破にかかったターン数も、チューニング前18ターン、チューニング後15ターンと、そこそこ短縮できた。
しばらくゲームをする時間がとれなさそうだが、また時間ができたら、次はメイシィ(回復の恵み)を縛り条件に追加して、新しいデッキを考えてみようと思う。